Skip to main content
Ben Cloward avatar

Ben Cloward

@bencloward

82,106

Abonați

Advertisement
PostWhatsAppReddit
Advertisement

vizualizări

6,098,805

Videoclipuri

324

API

82,100

90K

7,894
Advertisement

Contor abonați YouTube live

Loading Advanced Analytics...

Advertisement

Ben Cloward

Shader creation and other game dev tips and tricks in Unity and Unreal. My opinions are my own and do not represent the positions of my employer.

Ben Cloward has been a game dev for over 20 years and has been creating shaders since 2003. He was a co-creator of ShaderFX, a plugin (originally for 3ds Max) that allows artists to create real-time shaders using a node-based interface. ShaderFX is now built in to Max and Maya as the main way that real-time shaders are created. Ben was the original author of the Uber shader used in Maya's viewport. In 2007, Ben joined Bioware in Austin, Texas as a Cg Supervisor focused on graphics, performance, and shaders - on titles such as Star Wars The Old Republic, and Anthem. Ben now works for Unity on the Shader Graph team. Ben has given numerous talks at industry events such as Siggraph, and GDC. He loves to share what he has learned.

Advertisement

Embed

Urmărește abonații YouTube, vizualizările, comparațiile între creatori și milestone-urile în timp real.

Videoclipuri

Adding Rocks With Hierarchical Generation - Procedural Content Generation (PCG) - Episode 9

Uploaded

1,429

vizualizări

71

Likes

12

Comments

Advertisement

About RealtimeSubCount.com

Urmărește abonații YouTube, vizualizările, comparațiile între creatori și milestone-urile în timp real.

FAQ

Urmărește abonații YouTube, vizualizările, comparațiile între creatori și milestone-urile în timp real.

Urmărește abonații YouTube, vizualizările, comparațiile între creatori și milestone-urile în timp real.

Urmărește abonații YouTube, vizualizările, comparațiile între creatori și milestone-urile în timp real.